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第54章 精神力数字化

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古烈开心无比,他已经找到了能将精神力数字化的窍门。

只见usp45手枪不断在他手中闪现、消失,时而加装消音器,时而更改线膛,或者将精神力转化为子弹。

古烈可不是闲着没事乱搞,而是不断尝试对usp45进行改造,以此测试所需要消耗的精神力。

好一会儿,他才对模拟枪械所需的精神力有了大致的了解。

如果把一级基础精神力看作100点,那么二级所需精神力则是两倍的一级精神力,也就是200点。

这只是升级的基础,平时在练习当中,精神力也会随之增长。

比如古烈一开始只能模拟一把手枪和两发子弹,就将所有精神力都动用上了,后来还可以加装消音器,更改枪械部件,以及增加子弹,这都是努力训练的结果。

综合分析下来,古烈自行将精神力数字化,也许他将一级基础精神力定位100点并不准确,但对他来说,却能够更好的利用精神力。

100点精神力,只能模拟一把手枪外带两发子弹,古烈尝试模拟了一把不带子弹的手枪,经过测算,大约需要40点精神力,而子弹则需要30点精神力。

经过反复测试,结果相差不大。

一把手枪需要精神力40点,子弹一发需要精神力30点,消音器很少,只需要20点,改造枪管、线膛、螺线等,所需要的精神力也都很少。

古烈猜测,手枪需要精神力最多,是因为其为载体,而子弹居后,是因为射击所需要的能量较多,所以也比较耗费精神力。

另外,古烈通过前几次射击还发现,模拟枪械需要基础精神力做支撑,却并不耗费精神力,只有精神力足够,才能模拟对应的部件。而射击子弹,才会真正消耗精神力,一发子弹30点,每射一发,精神力就会减少30点。

长出一口气,古烈顿生豪气,今天接连两件喜事,不但精神力晋升到二级,还对精神力进行数字化,不过后者显然比前者更加重要。

打个比方,在一场战斗中有两种情况,一种是古烈能通过精神力数字化,对精神力进行准确的掌控,必要时添加消音器,或者将消音器取消而将精神力转化为子弹,以加大杀伤力。另一种则是古烈对精神力懵懂不知,只凭借感觉使用精神力模拟枪械,不知道还有多少精神力可用,也不知道究竟能模拟出多少发子弹。

两者一对比,高下立分,换成谁都会选择第一种情况,凡事能在掌控之下,自然要比无法掌控要好得多。

将精神力数字化还有一个好处,那就是可以检验当前精神力到底有多强大,而不是只能朦胧的感觉到精神力增强了,到底增强了多少,却不清楚。

古烈将所有精神力都用来模拟枪械,usp45出现在手中,加装上消音器,一共需要精神力60点,改造手枪零件,一共消耗15点,而且这是在他能力范围之内,将手枪部件优化到最好的结果,这才75点。

模拟五发子弹,每发30点,共150点,加在一起一共是225点,至此还有余富的精神力,不过还差一点才再模拟一发子弹。

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